約 3,463,460 件
https://w.atwiki.jp/ash_tgl/pages/6.html
ゲームの概要 キャラを作って放置しておくと、勝手に依頼を受けて、勝手に強くなって行ってくれる自動更新型のゲーム。 「野垂れ死に時々英雄」と言う元サブタイトルが示す通り、割とサクっと死ねる所が売りかも知れないし、そうでは無いのかも知れない。 事実、βテスト2日目から何人か死んでいる。 課金による機能は、まだ不明。 詳しくは公式を参照。
https://w.atwiki.jp/rgst/pages/12.html
当wikiで現在サントラまとめしているゲームの一覧です ナナリズム
https://w.atwiki.jp/zuracollection/pages/17.html
ゲームの概要 ズラーに12種類の「干支の実」を食べさせることで、様々な種類のズラーを育成させるゲームです。ズラーは13/01/08現在、ノーマルキャラで7種×6=42種類がゲームで出現するようです。ズラーの種は追加されることもあります。イベント等で配布される特別ズラーもいるようです。 ズラーはレベル1からレベル5まであり、ごはんを3回食べさせることによりレベルが1つ進化します。レベル5になったズラーはどこかに帰ってしまってまた新たな育成が始まります。即ち、ごはんを食べさせる機会は12回です。どの種類の実をどの時間に食べさせるか等により、どの能力値がどれだけ増加するかが変わります。レベル2の3回目・レベル4の2回目のごはんは「おなかがすいている」ので、能力値の上昇は通常より多いです。 レベル2以降のズラーは、そのまま成長するとどうなるかを示唆する外見をしており、ごはんを食べたことにより推定成長先が変わった場合は「ズラーが変化した」というメッセージが出現します。
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TowerUniteは、Garry sMODの人気MODである「GMODTower」の開発チーム、PixelTailGamesが現在開発中のパーティーゲームです。 オンラインの豊富なミニゲームをプレイしたり、自分だけのCondoを作って世界中のプレイヤーとパーティーを楽しみましょう! DLCや少額課金はありません! 現時点で、ミニゴルフ、ボールレース、プラネットパニック、ウイルス、リトルクルセイダーズ、ゾンビマサカー、アクセラレート、SDNL等の多彩なゲームワールドの他、カジノ・アーケードを始めとする多様なミニゲームが実装されています!(プラネットパニックは改修中により一時的にクローズ) これらのゲームでお金を稼いで、自分だけのCondoを作って友達とパーティーをしましょう! でもCondoが作れなくても大丈夫!PLAZAにはナイトクラブや映画館、カラオケBOXなどパーティーをするのにぴったりの場所がいくつも実装されています! もちろん、パーティーをするのに必須の、クラッカーや花火等のアイテム、エモート機能も実装されていますし、今後更なる追加も予定されています。 他にも、友人と一緒に映画館や自宅でYoutubeを見たりSoundCloudで音楽を流しましょう! 現時点でも沢山のアイテムが実装されていますが、まだまだアップデートで増えていきます! 当然MODとSteamWorkshopへも対応していますし、モデリングが出来なくても画像をポスターとして自宅に張ることが出来るので、うまく活用すれば自由度の高いハウジングが楽しめます。 現在実装されている7つのゲームとカジノ、アーケードゲーム、ボーリング、LaserTag、ビリヤードなどの様々なミニゲームの他にも、今後いくつかのゲームワールドの実装が予定されています(CTFに似たゲーム、非対称マルチプレイヤー等) それ以外にもシューティングギャラリー、エアホッケーなど、様々なプラザアクティビティが開発されている他、バンパーカーなどのアトラクションも登場予定です。 細かいところでは、調理要素、ペットシステム、RC-Car、海をテーマにした大規模拡張(ボートで海へ繰り出して、金属探知機で砂の中に埋まっているアイテムを探そう!)なども実装予定です。 TowerUniteは、Kickstarterでの一度のファンド失敗の後、IndieGOGOでの再チャレンジを成功させて開発されました。 実際のところは、GMODTowerのUE4版リメイクです。 GMODTowerを遊んでいたプレイヤーは、ゲーム内マネーの移行や限定アイテム等の特典が受けられます。 TowerUniteは現在早期アクセス期間中です。 パーティーゲームというゲームの特性上、コミュニティのフィードバックを受けながら開発されています。 開発の進捗は公式のロードマップや定期的に開催しているライブストリーミングでいつでも確認できますし、公式フォーラムで開発チームと交流することもできます。 早期アクセスはいつまでの予定ですか? 2023~2024年内の早期アクセス終了を目標に開発が進められています。 (ただし現在のペースだと数年単位で遅れると考えて良いでしょう) 早期アクセス終了時には何が変わりますか? より多くのゲームワールドの実装の他、プラザでの様々なミニゲームやアトラクション、アーケードゲーム等が今後実装予定です。 他にも、Condoのカスタマイズツール、アバダー機能の拡張が予定されています。 また、海をテーマにした拡張やワークショップへの対応、MacOSX、Linuxへの対応の計画もあります。 早期アクセス終了後にゲームの価格は変わりますか? 当初は変わらないと明言されていましたが、新コンテンツの拡充の為、早期アクセス中・又は早期アクセス終了時に価格が変動する可能性があるとの事です。 現時点でも十分なコンテンツが実装されていますので、早めの購入(Steam大型セールなどで少し安くなることもあります。)をお勧めします。 現時点で実装されている内容をおおまかに説明してください。 7つのゲームワールド(ミニゴルフ、ボールレース、、ウイルス、リトルクルセイダーズ、アクセラレート、ゾンビマサカー、SDNL) カジノ、何種類ものアーケードゲーム、TRIVIA、タイピングダービー、ボウリング、ビリヤード、LaserTag等のプラザゲーム 2700を超える(インタラクト可能なアイテムを含む)大量のゲーム内アイテム Steamワークショップからのアイテムやキャラクターモデルの使用 Steamインベントリへの対応 P2Pのボイスチャット デディ鯖のホスト(プラザ・サーバー) ランクアップや実績システム! ゲームワールドのマッチメイキングシステム(プラザで人数を集めてゲームワールドを開始できます) フレンドオンリー/パブリックでの個人のCondoサーバーのホスト YoutubeやSoundCloud、ウェブサイトのゲーム内での表示 一部のアイテムは実際に操作できます!(ピアノやドラムセット) 基本的なキャラクターカスタマイズ 基本的なゲームパッドのサポート(ただしインベントリは非対応) その他沢山!
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トップ PC・機材 ゲームレコーダーカテゴリ概要 / 2018年02月12日 (月) 21時24分03秒 当サイトにおけるゲームレコーダーとは、PCを使わずにTVゲームを録画できる製品のことをさしています。「PCを使わずに」という部分と、「録画」という部分がポイントです。 目次 PCは不要、PCレスでゲームを録画可能 注意点 最初に読むべきページ GV-HDREC AVT-C285 AVT-C878 PCは不要、PCレスでゲームを録画可能 ゲームレコーダーを使えば、PCがなくてもゲームを録画できます。一般的には、キャプチャーボードという周辺機器をPCに接続してゲームを録画する人が多いのですが、ゲームレコーダーを使うならPCもキャプチャーボードも必要ありません。 たとえば、Switchのゲーム画面を録画したいという場合は、SwitchとゲームレコーダーをHDMIで接続します。ゲームレコーダーとTVもHDMIでつなげます。そして、ゲームレコーダーの録画ボタンを押すだけでよいのです。 注意点 注意したいのですが、基本的にゲームレコーダーはPCとは接続できません。つなげても動作しない仕様になっているのです。PCと接続できる製品は、AVT-C878など少数派と考えてください。PCで録画したいなら、ゲームレコーダーではなくキャプチャーボードを購入しましょう。 また、ゲームレコーダー単体でできるのは、あくまでも録画です。ライブ配信はできません。たとえば、Switchとゲームレコーダーをつなげて、YouTube Liveでゲーム配信できるかというと、できないわけです。ゲームレコーダーとキャプチャーボードの違いをきちんと理解しておく必要があります。 そのほか、録画中に動画が分割される仕様に不満を持つ人もいます。たとえば、1時間録画したとして、30分の動画が2個できあがるというような仕様です。 最初に読むべきページ ゲームレコーダーについて知っておくべき基本的な知識、および注意点について書いています。上で述べた以外の注意点もあるので、必ず読むようにしてください。 PCなしでTVゲームを録画する方法 - 重要 GV-HDREC GV-HDRECについて解説しています。1080p/60fpsに完全対応している、数少ないゲームレコーダーです。自分の声を動画に入れたり、簡単なカット編集もできます。TVのリモコンを使って録画などの操作をすることも可能です。 GV-HDRECの使い方を参照 AVT-C285 AVT-C285について解説しています。マイク入力機能や、簡易なカット編集機能、YouTubeへの動画アップロード機能が本体に搭載されています。本体の操作は、付属のリモコンでもできます。 AVT-C285を参照 AVT-C878 AVT-C878について解説しています。1080p/60fpsで録画できる点が最大の特長です。マイクをつなげて動画に自分の声を入れることも可能です。また、本製品をPCと接続して録画・ライブ配信することもできます。 AVT-C878の使い方(単体録画モード)を参照 ▲画面の上へ
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タイトル Game Room(ゲームルーム) 対応機種 Xbox360/WindowsPC(クロスプラットフォーム) ジャンル アーケードクラシック 開発元 Krome Studios 発売元 マイクロソフト CERO B 配信日 2010年3月24日(水) 価格 Game Room本体 無料1回のみプレイ 40 マイクロソフトポイント1ゲームタイトル - シングルプラットフォーム 240 マイクロソフトポイント1ゲームタイトル - クロスプラットフォーム 400 マイクロソフトポイント1ゲームタイトル - ライセンスアップグレード 160 マイクロソフトポイント Game Roomについて Game Roomで遊べるすべてのゲームタイトルは、オリジナルコードをそのまま使っています。当時のゲーム機での動作を完全に再現するために、エミュレーターを一から作り上げました。「難易度スイッチ」や「DIPスイッチ」なども再現されており、昔遊んだゲーム機に限りなく近いプレイを楽しめます。 Game Roomインフォメーションより Atari 2600 Intellivision
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ゲームの概要 タイトル:とんがりボウシと魔法の365にち ジャンル:コミュニケーション 発売日:2008年11月13日 機種:ニンテンドーDS 希望価格:¥4,800 コナミ公式サイト「とんがりボウシと魔法の365にち」 トップページにもどる
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ゲームのストーリー 「ディズニー マジックキャッスル」は、仮想空間においてユーザーとディズニーのキャラクターたちが交流できる夢と魔法の世界で、昨年、家庭用ゲーム機向けソフトが発売され大ヒットとなりました。シリーズ最新作で初めてスマートフォン向けに登場となる本作は、ディズニーの仲間たちとのんびり牧場ライフを過ごしながら、毎日ちょこっとリゾート気分が味わえるゲームとなっております。 自分のファームで作物を収穫したり、動物のお世話をしながら、出来上がった生産物でディズニーキャラクターや島で暮らす人々のお願いを叶えていきます。お願いを叶えて手に入る通貨(ペコス)を使って、ファームを自分好みにデコレーションしたり、発展させていくことが出来ます。 本タイトルでは、表情豊かなディズニーキャラクターたち、素敵なデコレーションアイテムなど、細部にまでディズニーの世界観を感じることができます。 ミッキーマウスやミニーマウスをはじめとするミッキー&フレンズはもちろんのこと、リリース後も様々なディズニーキャラクターが登場する予定となっております。 『ディズニー マジックキャッスル ドリーム・アイランド』の特徴 ■自分だけのファームを作ってディズニーの仲間たちと暮らそうミッキーマウスやミニーマウスたちが、飾り付けたあなたのファームにやってきます。}かわいい動きや豊かな表情で、見ているだけでも楽しませてくれます。 ミッキーの噴水や、お花のミッキートピアリーなどを飾り付けてディズニーの世界を再現したり、テーマに合わせてデコレーションしたりと、自分好みのファームを作りましょう。 ファームの中心を通る道「ストリート」を、変えると雰囲気も一変。 その日の気分でファームを模様替えしましょう。 ファームにやってきたディズニーの仲間たちや島で暮らす人々のお願いを叶えてあげましょう。 作物を収穫したり、動物たちのお世話をすると、材料が集まります。 パンケーキやポップコーンなど、ディズニーらしいデザインの生産品を作って、みんなのお願いを叶えていきましょう。 お願いを叶えてあげることで、あなたのファームをどんどん発展させていくことができます。 収穫をして生産品を作りながら、にぎやかな毎日を過ごしていき、自分だけのファームを作っていきましょう。 ■アバターをオシャレに着飾ろう アバターをその日の気分でおしゃれにきせかえしましょう。 キャラクターとおそろいのファッションや、洋服や小物、髪形を組み合わせてオリジナルコーディネートも楽しめます。 ■友だちのファームに遊びに行こう おしゃれをしたアバターで、友だちのファームに遊びに行くことも出来ます。 友だちのお店でお買い物をしたり、お手伝いをしてあげて仲良くなったりと、一緒に遊ぶことで、牧場ライフの楽しみが、もっと広がります。 .
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ゲーム概要 ToneSphereとは? エピソード選択 選曲画面 判定と★(評価)について プレイオプション セーブデータのバックアップ ToneSphereとは? 2012/06/22に公開された、音楽ゲームにモーショングラフィックスの要素を融合させた3Dリズムゲームです。 ただいまApp Store(iOS版)にて1.99$≒240円で、Google Play(Android版)にて無料(現在ベータ版ではないがアプリ内課金制)で配信中。 Android版は買い切り版の他、「auスマートパス」、「Softbank Appパス」でも配信されているので、対応するキャリアと契約している人はこちらを使うのも手。 ファンの間では「とんすひ」が略称・愛称として使われています。 遊び方 だいたい直感的に分かる通り、曲に合わせて出てくる丸いオブジェ(スフィア)を、タイミングよくタッチしていきます。 角ばったスフィアは消えるまでホールド(長押し)しましょう。動いたらそれに合わせてなぞってください。 矢印が書いてあったりする黒いスフィアは外側からスライドしてください。色付きのオブジェと同時に出てくるはずなので、一気になぞりましょう。 白いシルバースフィアは一個10コンボです。コンボが増えればスコアも上がります。 オブジェを正確にタッチし続ければ★がゲットできます。2つ以上ゲットでその曲はクリア、たくさん集めて曲を増やしましょう。完璧にこなすと…!? 公式の遊び方の紹介、よくある質問もご覧下さい。 エピソード選択 タイトル画面をタップすると、エピソード選択画面になります。現在用意されているのは「Press/Start」「Solarsphere」「Darksphere」「Darksphere XXXL」「Sun and Moon」「天球のボンボヤジュ」「6秒後の砂の城」「ライツゴーラウンド」の8種類。 「Solarsphere」「Darksphere XXXL」には初心者向けの譜面が用意されていません。はじめたばかりの人はまずは「Press/Start」「Darksphere」を選んでみましょう。 収録楽曲は「Press/Start」「Solarsphere」と、「Darksphere」「Darksphere XXXL」で異なります。 各エピソードのComplete率は、そのエピソード内の★の取得率を示しています。エピソード内の全譜面で★5を取ると100%、★6を取ると120%に到達するようになっています。 Episode#1「Press/Start」 ver.1.0~1.2収録楽曲のEasy/Normal譜面が用意されています。最高レベルは7.5。まずはこのエピソードでTone Sphereのシステムに慣れましょう。 Episode#2「Solarsphere」 ver.1.0~1.2収録楽曲のHard/Expert譜面が用意されています(例外あり)。最高レベルは12。限界に挑戦しましょう! Episode#3「Darksphere」 ver.1.3~1.6収録楽曲のEasy/Normal譜面が用意されています。最高レベルは7.5。 Episode#4「Darksphere XXXL」 ver.1.3~1.6収録楽曲のHard/Expert譜面が用意されています。最高レベルは12。前世でちゃんと徳は積んできましたか? Episode#5「Sun and Moon」 未公開だった楽曲を集めた特別エピソードです。Easy/Normal/Hard/Expert譜面が用意されています。最高レベルは11.5。 Episode#6「天球のボンボヤジュ」 新キャラ「デリダ」と「エンドゥ」を迎え、公募採用楽曲を収録した特別エピソードです。Easy/Normal/Hard/Expert譜面が用意されています。最高レベルは11.5。 Episode#7「6秒後の砂の城」 公募採用楽曲に加え、Sta氏がFeryquitous氏と合作した書き下ろし曲を収録した特別エピソードです。Easy/Normal/Hard/Expert譜面が用意されています。最高レベルは11.5。 Episode#8「ライツゴーラウンド」 新キャラ「ハウル」を迎え、公募採用楽曲を収録した特別エピソードです。Easy/Normal/Hard/Expert譜面が用意されています。最高レベルは11.5。 #5〜#8までのいずれも本編とは独立したエピソードであり、遊ぶためには課金してエピソードを購入する必要があります(600円)。 ver.1.0~1.2 ver.1.3~ Easy Normal Hard Expert Easy Normal Hard Expert Ep.1 Press/Start ○ ○ - - - - - - Ep.2 Solarsphere - - ○ ○ - - - - Ep.3 Darksphere - - - - ○ ○ - - Ep.4 Darksphere XXXL - - - - - - ○ ○ この他にもSpherical譜面と呼ばれる特殊な譜面が各Episodeにいくつかあります。 概ね高難易度の譜面が多いので、ゲームに慣れてきてから曲解禁についてで解禁方法を確かめて挑戦してみましょう。 On the Web 現在On the Webは廃止されています 公式サイトに飛びます このゲームについて いわゆるスタッフクレジットです。また、左上には累計プレー回数と、称号が確認できます。称号については小ネタ参照。 ちなみに右下のアイコンは作者であるSta氏のDiscordサーバーとTwitterへのリンク。 選曲画面 エピソードを選ぶと選曲画面になります。譜面毎での選択となり、同楽曲の難易度切替といった操作はありません。 ちなみに、一般に「譜面」と呼ばれるものは、このゲームでは「ステージ」と呼ばれています。 左から右に、チュートリアル(ep1,2)orスフィアマップ(ep.3,4)→プレイできる譜面(Lv順)→未解禁の譜面(Sphere Rank順)→Calibration(判定調整)の順に並んでいます。 同Lv内の譜面の並び順にルールはない様で、譜面が追加される度に並び順が変わる場合があります。 EP1に限り、Normal譜面で上部に「NORMAL」と表示されるはずが「LEVEL」と表示されるようになっています。 ノーミスを達成するとジャケット枠が水色に、ミス数を問わず★6を達成すると金色に変化します。 ノーミスかつ★6の場合も金枠が優先されます。 画面下部にはそのエピソード内での合計★数と、それに応じたSphere Rankが表示されています。 ★を増やしてランクが上がったり、プレー回数や曲ごとの成績に応じて、新しいステージが追加されていきます。詳細は曲解禁についてで。 画面左上の歯車をタップするとオプション画面になります(後述)。その隣は選択中の譜面のスコアランキングを表示できます。 スコアランキングは公式サイトで閲覧できるページから引っ張っているだけなので、本wikiの楽曲ページにある曲IDリンクからでも閲覧できます。 現在、公式サイトでのスコアランキングページは廃止されています。 Tips 左右端をタップし続けるより、左右にスライドする方が早く移動できます。 隠しTips 4本指で曲を決定すると、いわゆるところのオートプレイになります。; 判定と★(評価)について Tone Sphereの判定は4種類。Perfect Great Way Off Miss(見逃しによるもののみ)の順です。 Perfectの範囲は他音ゲーと比べかなり広く、Way Offの範囲もまた広いのでとりあえず押しておけばコンボは続くはずです。(ただし、Hard/Expert譜面においてはその限りではありません。) Way Off判定を出すとコンボは加算されず、かといって切れることもなくコンボ値の変化はありません。その為Way Off判定が1個でもあると、Miss0でもコンボ理論値に達しません。 達成率と★の関係 ☆は完全加点方式です(ミスしても減点されません)。 難易度によって若干の差はありますが、Perfectを2点、Greatを約0.33点として、総ノート数以上の点数を取ればクリアとなります。 慣れてきたら金星を狙ってみてください(全部パーフェクトでなくても出せます)。 Great=1,Perfect=6,Wayoff/Miss=0として計算した時、おおよそとなる達成率の基準は以下のようになります。 星数 達成率 リザルト評価★★★★★★ 98.5%(譜面のLvが6以上)97.0%(譜面のLvが5以下) FANTASTIC!★★★★★ 93.5% WELL DONE!★★★★☆ 85.0% CLEARED!★★★☆☆ 67.5% ★★☆☆☆ 50.0% ★☆☆☆☆ 12.5% TRY AGAIN?☆☆☆☆☆ 00.0% 達成率の基準さえ満たしていれば、Missがあっても★6を取ることはできます(スコアは大幅に落ちますが)。 Miss0(ノーミス)を達成すると同時に効果音が鳴ります。(Miss判定が発生しないSpin-Angular-Momentumを除く) プレイ中、★の点灯が近づくと☆の中に小さな●が表示されます。この●はリザルトには反映されないので、あくまで目安として掴んでおきましょう。 プレイオプション 選曲画面の左上にある歯車アイコンをタッチするとプレイオプション画面になります。 オプションによって再起動時に設定が保存されるものとされないものがあります。 アプリ終了後も設定が保存されるオプション アプリを再起動すると設定がデフォルトに戻るオプション Touch Effect(iOS版のみ) スフィアをタッチした時の音を選べる。同じものを繰り返しタッチするとエフェクト音の音量調節ができる。4段階あり、ボタンが明るいほど大きく、暗いほど小さくなる。 A~花火 A 「チャ」,B 「パン」,C 「パシッ」D 「タンッ」,カウベル 「コンッ」,花火 「バンッ」 E~丸二つ E 「カンッ」,F 「パァン」,G 「テンッ」キーボード 「チッ」,電子回路 「テ」丸二つ 「トンッ」 H~猫 H 「ベッ」,I 「パッ」,J 「ボン」K 「ポンッ」,? (ノイズ音)猫 「にゃーん」 音なし 右端固定 Combo Position コンボカウントの位置を変更できる。左から、タッチしたスフィアの右下、左下、左上、右上、画面下部、そして非表示。 Extra Effects 全チャプター合計で☆20個をゲットすると設定可能に。いずれの設定もオンで赤字、オフで白字になる。基本的に上級者向けオプションだが一部は譜面の視認性を向上できる。ツイートに残る。 Shakycam オフ→Shakycam→オフ→Harlem shake→オフ→Shakycam…Shakycam スライドスフィアから矢印が消え、端末を回転させると背景と譜面が回る手ブレカメラモード。Harlem shake 背景ではなく譜面だけが不規則に回転する。ひどい目にあいたい方はどうぞ。 Stealth オフ→Stealth→Pinhole→Sixth sense Stealth→Jumbo→オフ→Stealth…Stealth スフィアと外枠フレームが見えなくなる。予告サークルは残る。Pinhole スフィアとタッチ範囲が結構小さくなる。Sixth sense Stealth スフィアも予告サークルも見えなくなる完全ステルス。Jumbo スフィアとタッチ範囲がちょっと大きくなる。わりと実用的。 180' 上下逆さまモード。 Online Function 現在は「名前の設定」のみ。 名前の設定 ランキングネームを設定できる。入力できる文字は英数字とハイフンのみ。未入力だとランキングネームは同名でanonymousになる。同名では一番高いスコアしかランキングに載らないので設定を推奨。 特定の文字列を入力すると、カチリという効果音と共に隠しオプションが適用される。隠しオプションを入力した場合、直前に入力したネームでランキングに保存される。なお、大文字小文字は基本的に区別され、解除には同じコマンドを再度入力する必要があるので注意。 隠しオプション0.BUYKTDVDNOW 厳密には隠しオプションではないので名前に使用可能。しかしこれに設定してプレイすると…?「Buyktdvdnow」や「buyktdvdnow」だと何も起こらない。きめ細やかなこだわり・・・ 隠しオプション1.showmehitboxes Ver.1.1にて実装。譜面タップにおける当たり判定(=ヒットボックス)を表示できる。「Showmehitboxes」や「SHOWMEHITBOXES」では設定できない。 隠しオプション2.sidesphere Ver.1.2にて実装。プレイ画面の一部を横向き用レイアウトに変更する。「Sidesphere」「sidesphere」はOKだが、何故か「SIDESPHERE」では設定できない。 隠しオプション3.judgedelta Ver.1.2にて実装。判定を緩くしたり厳しくしたりできる。「judgedeltaXX」で+XX分判定幅が広くなり、「judgedelta-XX」で-XX分狭くなる。(単位は恐らくms?)1以上の場合スコアの記録はされない。なお-40は某TECHNIKAに近いらしい。「Judgedelta」や「JUDGEDELTA」では設定できない。 隠しオプション4.(ネタバレ注意)GrimDarkEnds ver.1.4.6にて実装。EP1,2の譜面が全解禁される。さすがにエイプリルフールのあいつらまでは解禁されない。(要検証)各Spherical譜面も解禁されているか? 隠しオプション5.fullbgmode Ver.1.6.0にて実装。ゲーム画面から余分なものを消し去る機能。使用中は背景、スフィア、コンボ数のみが表示されるようになる。Sixth Sense Stealthと併用すると背景(とコンボ数)しか見えなくなる。ゲーム画面を撮影して遊んでいる人がいたため実装された Appearances Default/Rhythm/Dark スフィアの色を変更する。シルバースフィアはどちらに設定しても白のまま。Default 全部赤。Rhythm スフィアのタイミングによって4分=赤、8分=青、16分=黄、微ズレ=橙、三連符=紫になる。(*1)Dark スフィアの枠もRhythmと同じくタイミングに応じた色になり、スフィア縁の影が白から黒になる。 BGCOLOR(#AFEEEE) スフィアをタップしたときのエフェクトを変更する。Default 白色 / Cosmic 青色/ Sunset 赤色/ Moonlight 青緑/ Sensei 派手め/Round 丸くてオレンジ Cover 背景を暗くする。オフ→10%(ちょっと暗い)→25%(暗い)→50%(結構暗い)→オフ→10%… Speed スフィア(外枠リングも含む)の出現時間を調節する。Stealthと同様、予告サークルには影響しない。楽曲自体の速度(BPM)と難易度の影響を受けるので注意。+0(デフォルト)→+1(ちょっと短い)→+2(1拍ぐらい)→+3(短い)→+4(8分符ぐらい)→+5(すごく短い)→+6(超短い)→-1(まあ長い)→-2(長い)→+0… セーブデータのバックアップ (公式サイトのよくある質問より)iOSの場合、iCloudをオンにしておくと自動的に保存してくれるようです(基本的にアプリを削除するとセーブデータは消えてしまいます)。 Androidの場合、SDカードまたは内部ストレージにあるtonesphere/save.binをどこか好きなところに移動してください。そのうちクラウドに対応するかも。 追記 Androidでも、データ移行からユーザー登録をすればクラウドでセーブデータを引き継ぐことができるようになった(クラウドからセーブデータを引き継いだ場合、引き継がれる端末のスコア・データはすべて上書きされてしまうため注意が必要である)。
https://w.atwiki.jp/angel_p57/pages/16.html
ゲーム情報 セプテントリオンは、1993年5月28日に発売された、スーパーファミコン用ソフトです 翌1994年4月、海外版としてSOSというタイトルでSNES(Super Nintendo Entertainment System、フーパーファミコンの海外版)用ソフトとしても移植されています 本ゲームは「ポセイドン・アドベンチャー」という海洋パニック映画をオマージュした2Dアクションアドベンチャーゲームです 転覆する船の中を、なるべく生き残った人々を助けながら制限時間内に脱出を目指すゲームとなっています 刻々と状況が悪化する船内を進む緊張感、パニックに陥りつつも生存をかけて行動する人々のドラマが、元ネタの映画の雰囲気をよく再現している名作と言えます ただし、この時代のゲームにはつきものですが、広大な船内はとても1度のプレイでは把握しきれないこと、操作難易度がそれなりに高く慣れないうちはミスを連発すること、救助する人が増えるにつれ誘導しながらのアクションの難易度が跳ね上がることから、初心者には敷居が高い面がある点は否定できません メディアでの紹介 ゲームセンターCXで有野課長が挑戦した回を収録した動画です。 ※初見プレイで四苦八苦しているため、とてもゲームを楽しむという感じではないですが、初心者がプレイするとどんな感じになるかという意味で非常に参考になると思います。 有野の挑戦『セプテントリオン』vol.1 有野の挑戦『セプテントリオン』vol.2 有野の挑戦『セプテントリオン』vol.3 有野の挑戦『セプテントリオン』最終回